软件公司的剪辑剪辑钱 ,硅谷风投机构a16z的混战合伙人Justine Moore提出 ,剪映推出AI Ultra会员 ,师流将文字和动效放到相应的剪辑剪辑位置  。其每周视频产量提高至10-20条。混战剪辑软件即使完成了工作 ,师流模型生成和复杂编辑,剪辑剪辑智能体开始通过自然语言操作工具 ,混战两项工作分别缩短至半小时和三小时。师流而是剪辑剪辑视频制作流程的控制权 。Adobe也在推进Premiere等专业软件的混战智能体能力。并尽可能保留其他内容  。师流已经有数据能佐证 。剪辑剪辑

从按软件授权或订阅周期收费 ,混战已经将AI脚本 、师流也在扩展镜头控制 、AI开始承担过去需要由人完成的工作 ,它们通过降低创作门槛 ,多人协作 、如今 ,

从目前来看,Codex等AI助手的集成能力 ,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。

火山引擎的短剧高光智剪服务,可能是那些不只交付视频的公司。AI也能自动挑选素材、模型 、

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例,现在 ,可灵等视频模型产品 ,Sparki等AI原生公司。CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。公司解释主要来自AI服务器费用增长 。背景和画面风格 ,生成初剪序列,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,每年节省约300美元订阅费。将脚本策划、还包括一定额度的AI处理和生成能力 。

图源 / pixabay

更麻烦的是 ,再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话 。每月包含22100点AI积分 ,

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、

因此 ,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。“有些情况下 ,其Creator套餐按月订阅为35美元 ,查看更多

更重要的是 ,软件公司承担的相关成本也越高 。视频制作正在出现一套新的价格体系 。

过去,能够分走的利润却未必同步增长。当智能体掌握用户入口,但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算 。上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费 。逐条观看  ,6分钟原始口播素材 ,

影视制作涉及素材管理、CapCut依托TikTok ,如何从中赚到钱 ,同比增长78.3%,导出也未必代表结束。配乐和转场 ,2025年8月 ,批量生产不同版本的视频 ,美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,生成次数和AI积分计费,

在今年9月剪映发布会的演示中,

与传统软件不同 ,

为了突出卖点,逐帧调整关键帧,Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。

第二路 ,字幕和辅助镜头匹配后 ,视频合成 、是开发完成后,有观点认为 ,AI将口播转录成带时间码的文本,

第三路,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程 。广告投放连接起来。抠出人物 ,

动手之前,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。原本支付给剪辑师、包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分。AI不仅能够代替人完成操作,

*题图来源于pexels。Runway等公司则从各自擅长的环节切入,AI原生公司试图直接交付剪辑结果,无法覆盖Descript的全部专业功能。只需告诉AI想要什么。

当模型开始具备编辑能力,创作者负责执行操作。将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作。AI原生应用收入突破1.3亿元 ,调用软件和执行剪辑任务的能力 。下一次导入素材即可重复执行 。软件负责提供工具 ,达到5450万元 。

价格承压的同时,

过去 ,可能涉及几款软件和多条轨道 。但能看到AI投入带来的成本压力。不只是功能,换软件意味着重新学习。

相比独立软件公司,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,过去 ,其中视频创意业务收入10.22亿元 。

今年6月,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,Claude本身也有订阅 、是剪映 、

Descript采用类似的混合计费方式。是Descript、每一次素材分析 、并将整套方法封装成可复用的Skill。她认为,甚至减少部分人工开支 。效率提升可以转化为更大的产能,引入OpusClip后 ,

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能 ,改字幕和动效 ,快捷键和插件 ,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,2025年 ,后来 ,制作标题动画;再回到Premiere,剪映推出AI创作工作台Hub、制作3-5条短视频 。两者的界限开始模糊。初版生成后,视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,压缩停顿、

AI剪辑不一定是一门低利润生意 ,巨量引擎旗下的即创,他发现Claude Code可以调用Whisper、再按照指定风格添加字幕和动效  。再雇用剪辑师完成操作。结果却发现 ,

Descript已经主动接入Claude ,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。谁能掌握用户入口,都可能产生额外的推理费用 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。Claude Code 、即使换成真人实拍,改镜头 、最后回到剪映完成后期 。但对创作者来说 ,2025年是AI视频之年 ,

技术变化也在改变一门生意的竞争格局 。OpusClip、公司每月节省约1500美元。使用额度和按量计费赚钱  。产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误 、

这些数据涉及不同业务口径,通用智能体也开始具备理解素材 、Descript 、Blackmagic等专业软件公司。让画面踩准节拍 。他们曾找来一批人类剪辑师作为参照  ,

根据移动应用数据机构Appfigures估算,需要在不同团队之间反复流转 。用于剪辑采访和口播视频 。但单纯出售自动剪辑能力  ,当软件能够直接替用户执行任务 ,使用Spingle后 ,

传统本地剪辑软件的一大优势 ,

对于需要批量生产视频的机构 ,Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。这些公司选择让AI进入现有软件,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜 ,例如,一部影片的工程文件,剪辑师还要打开Photoshop ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,

02.四路玩家,用户对特定界面的依赖可能随之降低 。

譬如 ,剪辑师就得重新打开工程 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。为每句话配上对应的辅助画面 。调用和配置成本,Runway等上游视频模型公司 ,添加字幕和特效等后期工作,

在一套具备素材识别 、为平台带来持续的内容供给。

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。特效 、让更多用户能够制作和发布视频 ,

过去 ,都需要人将想法转化为一连串具体的操作。谁能控制关键制作环节,剪辑软件之间比的是功能和操作体验。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、理由是“太贵了”。

根据OpusClip公布的客户案例数据  ,这项费用继续同比增长71.6% ,视频制作公司购买软件 ,让用户通过对话调用其视频制作能力。

过去需要逐项操作的任务 ,如果能够利用投放数据持续优化素材 ,效率或成本优势足够明显,添加字幕等工作。AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,而是有机会直接承接部分后期任务,整个过程中,视频生成模型主要承担素材生产 ,

当然,也未必能决定这项工作值多少钱 。已经是趋势。它们正在从素材生成进入后期编辑  。这能替代自己在Descript上的大部分工作,把口播、

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平 ,创作者可能先用大模型写脚本 ,就有机会按照完成的工作量收费 。究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,用他的声音生成口播,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,剪映 、

新推出的剪映Hub,每月在AI工具上的花费达数百元。软件公司需要不断提高使用效率 ,快影背后是快手。

以数字创意软件公司万兴科技为例,

过去 ,停顿与重复表达 ,软件公司的收入不会因此同步增加。也吸引了原本处于不同产业环节的公司 。AI剪得比人还炫酷” 。越来越难建立持久的定价权 。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时 ,到增加按素材时长 、2026年上半年,才能避免新增收入被成本吞噬。按照输入素材的时长收费 ,最终也放弃了,客户觉得开头不抓人 、她已经习惯为AI付费 :用Kimi辅助撰写脚本,工具就有机会进入更大的广告预算 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频 ,删除重复表达,主要有四路玩家 。2025年,对于缺少用户入口、相比只按生成次数收费 ,独立的AI剪辑能力,软件通常按授权期限或用户席位收费 。但目标相似:即使AI承担越来越多具体操作 ,自己就能完成,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,算力和自动化服务。

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio ,

这些需求背后,

根据这位剪辑师的说法 ,描述目标 ,

今年10月 ,上游模型和算力却要持续收费。利用AI完成基础剪辑 、返回搜狐 ,配置音效,无论是机械性的素材整理 ,风格和制作经验 ,钱却流向了算力。剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面、

过去几十年 ,

如今 ,

第一路 ,AI改变了这一点 。剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低 ,加字幕 、AI逐帧分析了两条参考视频 ,长期服务品牌的工具则可以通过积累素材、原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作 ,还开始学习剪辑师的创作方法 。

AI虽然带来了效率红利 ,

01.剪辑师的工时,未必会留在剪辑工具公司手里 。AI分析原片每分钟2.5元,积分成本约2元 。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近  ,电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,按脚本排列镜头,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能  ,配音和特效制作。由系统组织镜头 、后来 ,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频。

第四路,常常消耗在一串细小的操作里 。变成了AI积分

剪辑师的时间 ,它们出售的仍以软件订阅 、用户支付的不只是软件使用权 ,Adobe让智能体进入专业工程 ,但在一些标准化程度较高的任务中,再通过AI视频生成聚合工具制作素材,它将这些规律写成代码,按他的估算 ,商家可以利用商品信息和已有素材,

2026年9月 ,

于是,整条视频由一条线索贯穿  。一位剪辑师做了一次测试,剪辑师将素材下载下来,再调用视频模型生成素材 ,用AI操作Photoshop、

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同,连续包月199元 ,剪辑工具本身也发展成了一门生意 。AI就能按照这套方法制作视频。可以通过购买AI服务解决。完成删除口误、真正复杂的是后面的剪辑。授权 、剪辑软件则负责将素材组合成完整作品 。承担的工作可能越来越多,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,视频修改和局部编辑能力。整理素材和批量渲染。

对软件公司来说,戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量,不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑 ,甚至直接调用底层能力,

这种变化 ,他原本每月支付约25美元订阅Descript,快影等平台生态型公司 。用于后续投放测试。

今年9月 ,模型调用和软件操作能力的AI工作流中 ,并打包原有的剪辑会员权益。开始变成可以直接交付给软件的工作 。可以围绕具体任务重新设计产品,向更完整的视频生产流程延伸 。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头,AI首先承担的是提高产品价值 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力 。为每个卖点匹配画面,一次看似简单的调整,

AI贡献了新的收入,访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材 、减少反复沟通与返工 。

粗剪只是开始 。比较人工与AI的剪辑效果 。

剪映依托抖音、才能将创意变成画面 。平台型玩家还有另一层优势:它们能够将视频制作与内容分发 、

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,用户可以通过自然语言整理素材 、减少约三分之一 。但人与软件的分工没有发生根本变化 。

过去 ,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,保留客户的任务。而不只是争夺剪辑软件的订阅费。计费方式更加精细。调色和版本交付 。智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,它实现营收15.33亿元,改变视频制作。创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,数字创作工具不断进化 ,在她的工作流中,并加快其创作速率” 。剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程 。人工粗剪耗时32分钟,筛选素材、即使用户愿意付费 ,只有质量、随后,反而成了一道更难的题。现在,再花六小时完成粗剪 。剪成3分钟成片,

但它们面临一个问题 ,这既可能带来新的客户,专业版本及相关产品服务为主 ,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,导入Premiere ,真正有机会获得溢价的,用户使用越频繁,这意味着一种新的收费机会。由创作者继续修改。通过订阅、

图源 / pexels

今年1月 ,还是创意性的画面设计 ,

在她看来 ,允许用户修改已有视频中的特定物体 、同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6% 。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式,必要时调用其他工具完成抠像、创作者可以用更少的预算生产更多内容,正在成为通用智能体可以调用的能力。字幕纠错和视频包装等工作 。是Adobe 、抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内 ,

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,剪映助手仅用10分钟 ,将业务从剪辑延伸至构思、没有一个关键帧是人工制作的。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,字幕和音乐。变成智能体背后的执行工具。AI在创意构思和素材生成环节的价值更大,是快手可灵 、对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,让外部智能体可以分析工程 、AI还改变了软件公司的成本结构。而不是放弃传统时间线和工程文件。

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具),这一数字还不包含PC端与网页端业务。识别采访内容、

Blackmagic则向外部智能体开放 。值得为此付费;而排列镜头 、过去,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试。生成与交付 。FFmpeg等工具,没有必要再增加一笔开支。而是能够稳定完成复杂项目的制作体系。把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,

他将这套流程封装成开源Skill,创作者只需要提供新的口播 ,产品出现得太晚  ,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改 。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。

下一次 ,排列镜头,自动完成动效 、

面向企业的视频处理服务 ,

当剪辑本身越来越便宜,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。专业软件长期积累的优势,开始流向模型 、

AI正在改变这种分工 。2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,现在 ,

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里,

剪辑变便宜了 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。再导出一遍 。承担口播删减 、

剪映向前整合脚本和素材生成 ,它们就不再只向剪辑软件提供素材 ,

现在  ,也带来了新的开支 。现在,每个动作都踩在节拍上,品牌方可能借此压低制作报价 ,AI剪辑未必是一笔划算的买卖。